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报告更新: May 1, 2024

世界 - 视频游戏机 - 市场分析、预测、规模、趋势和洞察

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2022 年全球视频游戏机市场

视频游戏机市场规模

2021 年,全球视频游戏机市场增长 X% 至 X 美元,在连续两年下滑后连续第二年上涨。在审查期间,总消费量从 2012 年到 2021 年呈温和增长:其价值在过去九年中以年均 +X% 的速度增长。然而,趋势模式表明在整个分析期间记录了一些明显的波动。根据 2021 年的数据,与 2019 年的指数相比,消费增长了 +X%。因此,消费达到峰值,并可能在短期内继续增长。

电子游戏机制作

按价值计算,视频游戏机产量在 2021 年下降至 $X(以出口价格估算)。 2012-2021年总产值年均增长+X%;然而,趋势模式表明某些年份出现了一些明显的波动。增长速度在2014年最为明显,产量同比增长X%。结果,产量达到了 $X 的最高水平。 2015年至2021年,全球产量增长保持在较低水平。

各国产量

中国(X 台)仍然是全球最大的视频游戏机生产国,占总量的 X%。此外,中国的视频游戏机产量超过第二大生产商日本(X 台)的十倍以上。排在第三位的是越南(X 台),份额为 X%。

2012-2021年,中国销量年均增长率达+X%。其余生产国的年平均产量增长率如下:日本(每年+X%)和越南(每年+X%)。

视频游戏机出口

出口

2021 年全球视频游戏机出口量飙升至 X 台,与上一年相比增长了 X%。回顾期内,出口继续保持强劲增长。最显着的增长率出现在 2017 年,增幅为 X%。回顾期内,2021年全球出口创历史新高,预计未来几年仍将保持增长。

就价值而言,视频游戏机出口在 2021 年飙升至 X 美元。总体而言,出口实现了弹性扩张。最显着的增长率出现在 2014 年,当时出口增长了 X%。回顾期内,2021年全球出口创历史新高,短期内有望保持增长。

按国家/地区出口

中国是主要出口国,出口量约X台,占总出口量的X%。美国(X台)以X%的份额在出口总额中排名第二,其次是荷兰(X%)和日本(X%)。德国(X 台)、香港特别行政区(X 台)和越南(X 台)在总出口中所占份额相对较小。

从 2012 年到 2021 年,来自中国的出口额以年均 +X% 的速度增长。与此同时,荷兰 (+X%)、香港特别行政区 (+X%)、日本 (+X%) 和美国(+X%) 显示出积极的增长步伐。此外,荷兰成为世界上出口增长最快的出口国,2012-2021 年的复合年增长率为 +X%。越南经历了相对平坦的趋势模式。相比之下,德国 (-X%) 同期呈下降趋势。而荷兰 (+X pp)、日本 (+X pp)、美国 (+X pp)、越南 (+X pp) 和香港特别行政区 (+X pp) 的全球份额显着增加从 2012-2021 年的出口来看,中国 (-X pp) 和德国 (-X pp) 的份额呈负增长。

按价值计算,中国 ($X) 仍然是全球最大的视频游戏机供应商,占全球出口的 X%。排名第二的是日本($X),占全球出口份额的 X%。其次是荷兰,占有X%的份额。

在中国,视频游戏机出口在 2012 年至 2021 年期间以年均 +X% 的速度增长。在其他国家/地区,年平均增长率如下:日本(每年 +X%)和荷兰(每年 +X%)。

各国出口价格

2021 年,视频游戏机的平均出口价格为每台 X 美元,比上一年下降了 -X%。总体而言,2012 年至 2021 年出口价格略有上涨:其价格在过去九年中以年均 +X% 的速度上涨。然而,趋势模式表明在整个分析期间记录了一些明显的波动。最显着的增长率出现在 2015 年,当时平均出口价格上涨了 X%。回顾期内,平均出口价格在 2016 年达到每单位 X 美元的峰值;但从2017年到2021年,出口价格处于较低水平。

主要出口国的平均价格存在显着差异。 2021 年,价格最高的国家/地区是德国(每单位 X 美元),而美国(每单位 X 美元)位列最低。

从 2012 年到 2021 年,香港特别行政区实现了最显着的价格增长率 (+X%),而其他全球领导者的增长速度则较为温和。

视频游戏机进口

进口

2021 年,视频游戏机的国外供应量增长 X% 至 X 台,在连续两年下降后连续第二年上升。回顾期内,进口增长强劲。因此,进口达到顶峰,并可能在短期内继续增长。

就价值而言,视频游戏机的进口额在 2021 年飙升至 X 美元。总体而言,进口显示出强劲的扩张势头。最显着的增长率出现在 2017 年,当时进口增长了 X%。回顾期内,2021年全球进口创历史新高,预计短期内仍将保持增长。

按国家/地区进口

美国在进口结构上占主导地位,以X单位收尾,约为。 2021 年进口总额的 X%。紧随其后的是荷兰(X 单位),占进口总额的 X%。德国(X 台)、墨西哥(X 台)、英国(X 台)、日本(X 台)、法国(X 台)、西班牙(X 台)、香港特别行政区(X 台)和波兰(X 台)占进口总额的比重相对较小。

从 2012 年到 2021 年,美国视频游戏机进口的年均增长率为 +X%。同时,荷兰(+X%)、墨西哥(+X%)、波兰(+X%)、西班牙(+X%)、英国(+X%)和德国(+X%)表现积极增长的步伐。此外,荷兰成为世界上进口增长最快的进口国,2012-2021 年的复合年增长率为 +X%。香港特别行政区和法国经历了相对平坦的趋势格局。相比之下,日本 (-X%) 同期呈下降趋势。从 2012 年到 2021 年,美国、荷兰和墨西哥的份额分别增加了 +X、+X 和 +X 个百分点。在整个分析期间,其他国家的份额保持相对稳定。

按价值计算,美国 ($X) 是全球最大的进口视频游戏机市场,占全球进口量的 X%。排在第二位的是荷兰($X),占全球进口份额的 X%。紧随其后的是德国,占有X%的份额。

在美国,从 2012 年到 2021 年期间,视频游戏机的进口量以年均 +X% 的速度增长。在其他国家,平均年增长率如下:荷兰(每年+X%)和德国(每年+X%)。

各国进口价格

2021 年,视频游戏机的平均进口价格为每台 X 美元,比上一年下降了 -X%。回顾期内,进口价格继续呈现小幅下滑态势。增速最快的是2017年,增长了X%。在审查期间,平均进口价格在 2018 年达到每单位 X 美元的最高水平;然而,从 2019 年到 2021 年,进口价格未能重拾动力。

主要进口国的平均价格存在显着差异。 2021 年,价格最高的国家/地区是波兰(每单位 X 美元),而墨西哥(每单位 X 美元)位列最低。

从 2012 年到 2021 年,波兰实现了最显着的价格增长率 (+X%),而其他全球领导者的增长速度则较为温和。

资源: 索引框平台

常见问题 (FAQ) :

The countries with the highest volumes of consumption in 2023 were China, the United States and Germany, together comprising 55% of global consumption. Pakistan, Russia, Nigeria, the UK, France, Mexico, Ethiopia, Canada and Democratic Republic of the Congo lagged somewhat behind, together accounting for a further 27%.
China constituted the country with the largest volume of video game console production, comprising approx. 36% of total volume. Moreover, video game console production in China exceeded the figures recorded by the second-largest producer, the United States, twofold. The third position in this ranking was taken by Pakistan, with a 4.4% share.
In value terms, China remains the largest video game console supplier worldwide, comprising 67% of global exports. The second position in the ranking was taken by Vietnam, with a 4% share of global exports. It was followed by the United States, with a 3.5% share.
In value terms, the United States constitutes the largest market for imported video game consoles worldwide, comprising 28% of global imports. The second position in the ranking was held by the Netherlands, with a 9.3% share of global imports. It was followed by Germany, with an 8.8% share.
In 2022, the average video game console export price amounted to $438 per unit, approximately equating the previous year.
In 2022, the average video game console import price amounted to $438 per unit, growing by 1.7% against the previous year.

本报告对全球视频游戏机市场进行了深入分析。在其中,您将按国家、消费、生产和价格发展以及全球贸易(进口和出口)发现有关市场趋势和机会的最新数据。该预测展示了到 2030 年的市场前景。

产品覆盖:

  • Prodcom 26406050 - 电子游戏机(非付费运营)

国家覆盖:

全球 - 该报告包含 200 个国家的统计数据,并包括 50 个最大消费国的详细概况:

+ 最大的生产国

数据覆盖:

  • 全球市场规模和价值
  • 人均消费
  • 中期市场动态预测
  • 全球产量,按地区和国家划分
  • 全球贸易(出口和进口)
  • 进出口价格
  • 市场趋势、驱动因素和制约因素
  • 主要市场参与者及其概况

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本报告专为制造商、分销商、进口商和批发商以及投资者、顾问和咨询师而设计。

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  2. 如何加载您的闲置产能
  3. 如何提高海外市场的销售额
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  6. 如何降低您的生产和供应链成本
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在进行这项研究时,我们结合了分析师积累的专业知识和人工智能的能力。由我们的数据科学家开发的基于人工智能的平台构成了业务分析师的关键工作工具,使他们能够从营销数据中发现深刻的见解和想法。

  1. 1. 介绍

    制定数据驱动的决策以发展您的业务

    1. 报告说明
    2. 研究方法和人工智能平台
    3. 为您的业务做出数据驱动的决策
    4. 词汇表和特定术语
  2. 2. 执行摘要

    市场表现快速概览

    1. 主要发现
    2. 市场趋势 本章节仅限专业版 PRO
  3. 3. 市场概况

    了解市场现状及其前景

    1. 市场规模
    2. 各国消费
    3. 到 2030 年的市场预测
  4. 4. 最有前途的产品

    寻找新产品使您的业务多样化

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    1. 使您的业务多样化的顶级产品
    2. 畅销产品
    3. 消费最多的产品
    4. 交易量最大的产品
    5. 最赚钱的出口产品
  5. 5. 最有希望的供应国

    选择最佳国家建立可持续供应链

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    1. 采购您产品的主要国家
    2. 主要生产国
    3. 最大出口国
    4. 低成本出口国
  6. 6. 最具潜力的海外市场

    选择最好的国家来促进你的出口

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    1. 出口产品的主要海外市场
    2. 顶级消费市场
    3. 不饱和市场
    4. 主要进口市场
    5. 最有利可图的市场
  7. 7. 全球生产

    行业的最新趋势和见解

    1. 产量和价值
    2. 各国产量
  8. 8. 全球进口

    市场上最大的进口商及其成功之道

    1. 2012-2023 年进口
    2. 各国进口
    3. 各国进口价格
  9. 9. 全球出口

    市场上最大的出口商及其成功之道

    1. 2012-2023 年出口
    2. 按国家/地区分类的出口
    3. 各国出口价格
  10. 10. 主要生产商概况

    市场上最大的生产商及其概况

    本章节仅限专业版 PRO
  11. 11. 国家概况

    最大的市场及其概况

    本章节仅限专业版 PRO
    • 美国
    • 中国
    • 日本
    • 德国
    • 英国
    • 法国
    • 巴西
    • 意大利
    • 俄罗斯联邦
    • 印度
    • 加拿大
    • 澳大利亚
    • 大韩民国
    • 西班牙
    • 墨西哥
    • 印度尼西亚
    • 荷兰
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    • 瑞士
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    • 希腊
    • 葡萄牙
    • 哈萨克斯坦
    • 阿尔及利亚
    • 捷克共和国
    • 卡塔尔
    • 秘鲁
    • 罗马尼亚
    • 越南
  12. 表格清单

    1. 2023 年的主要发现
    2. 2012 年至 2023 年的实际市场容量
    3. 市值,2012–2023
    4. 人均消费,按国家/地区划分,2018–2023 年
    5. 2012-2023 年按国家/地区物理计算的产量
    6. 2012-2023 年按国家/地区按实物计算的进口
    7. 2012-2023 年按国家/地区计算的进口额
    8. 2012-2023 年按目的地国家/地区划分的进口价格
    9. 2012 年至 2023 年按国家/地区分列的实物出口
    10. 2012-2023 年按国家/地区分类的出口额
    11. 出口价格,按原产国,2012-2023 年
  13. 图表列表

    1. 2012 年至 2023 年的实际市场容量
    2. 市值,2012–2023
    3. 消费,按国家,2023 年
    4. 到 2030 年的市场容量预测
    5. 到 2030 年的市场价值预测
    6. 产品:市场规模和增长,按类型
    7. 产品:人均消费,按类型
    8. 产品:出口和增长,按类型
    9. 产品:出口价格和增长,按类型
    10. 产量和增长
    11. 出口与增长
    12. 出口价格和增长
    13. 市场规模和增长
    14. 人均消费
    15. 进口与增长
    16. 进口价格
    17. 物理产量,2012–2023
    18. 产量,按价值计算,2012–2023 年
    19. 产量,按国家/地区分类,2023 年
    20. 2012 年至 2023 年按国家/地区物理计算的产量
    21. 2012-2023 年的实物进口
    22. 进口,按价值计算,2012–2023 年
    23. 2023 年按国家/地区分类的实物进口
    24. 2012-2023 年按国家/地区按实物计算的进口
    25. 2012-2023 年按国家/地区计算的进口额
    26. 2012-2023 年按国家/地区划分的进口价格
    27. 2012-2023 年的实物出口
    28. 出口额,按价值计算,2012–2023 年
    29. 2023 年按国家/地区按实物计算的出口
    30. 2012-2023 年按国家/地区按实物计算的出口
    31. 2012-2023 年按国家/地区分类的出口额
    32. 2012–2023 年出口价格

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